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AG亚游游戏平台环亚一线|盛趣游戏CEO:行业竞争归根结底是响应用户需求的竞争

2019-08-06

盛趣游戏CEO 唐彦文

腾讯新闻《一线》 方砚

8月4日消息,AG亚游游戏平台环亚2019 ChinaJoy期间,盛趣游戏CEO唐彦文在接受腾讯新闻《一线》专访时表示,与端游时代相比,移动游戏时代对游戏厂商快速响应用户需求能力的要求越来越高,特别是在人口红利消失后,游戏产业的竞争已经从流量竞争变成产品竞争,归根结底是对快速响应用户需求能力的竞争。

“这就要求我们既要在研发上进行提速,又要提升游戏的品质,这就对我们组织架构及运行机制上提出了更高的要求‘’,唐彦文说。这也是今年7月盛趣游戏宣布将在组织架构层面重点强调中台建设的原因。

对于中台搭建,盛趣游戏方面此前表示,将打通盛趣游戏业务沟通壁垒,以聚合的方式帮助前台快速匹配所需的能力及资源;另一方面,中台将对盛趣游戏的研运各底层基础环节进行集中归纳。

对于该项改革的进度,唐彦文告诉腾讯新闻《一线》,目前这一过程很顺利,且这一机制已经开启运转,7月发布的《龙之谷2》已经是该体系下打造的首款产品。

此外,在谈及品类扩张上,唐彦文表示,除了MMO品类外,盛趣游戏未来会加强包括经营类、二次元、偶像养成类等细分品类市场的拓展未来我们会推出更多细分领域的产品,甚至是H5游戏,“其实在战略发布会上还有几个与全球知名IP合作的项目没有公布,我们会在一个合适的机会把这些产品公布出来,可以保持期待”。

以下为对话实录,《一线》略有编辑:

腾讯新闻《一线》:今年7月盛趣的发布会中重点提到了中台建设,为何选择在这一时间点进行改革?

唐彦文:我们把中台建设提到战略高度是基于两个方面的考虑,一个是产业环境的变化,与端游时代相比,移动游戏时代对游戏厂商快速响应用户需求能力的要求越来越高,特别是在人口红利消失后,AG环亚手机怎么登录游戏产业的竞争已经从流量竞争变成产品竞争,归根结底是对快速响应用户需求能力的竞争,这就要求我们既要在研发上进行提速,又要提升游戏的品质,这就对我们组织架构及运行机制上提出了更高的要求。

另一个是战略发布会上我们提到了精品化与全球化两大企业发展战略的全面升级,精品化是指从研发、运营到发行的全产业链条的精品化,要提升游戏品质、提升研发效率、精细用户运营、精准发行服务,确保游戏的成功率;而全球化要求我们在品类上不仅要多远,而且要有持续性,为了适应公司战略的全面升级,我们也必须要对我们内部架构进行调整,因此我们把中台组织的打造提上了战略高度。

当前,我们把最具核心价值的研运资源进行整合,搭建研运中台,去支撑公司战略级项目的研发和孵化、底层通用模块与框架的搭建、产品的基础支持与标准制定等,进一步提升公司在精品研发上的效率。

腾讯新闻《一线》:当前这一计划的进度如何?是否遇到了阻力?

唐彦文:这个过程目前其实是很顺利的,因为我们整个业务核心管理团队从业平均年限超过17年,95%都在这家公司服务了10年以上,大家都拥有非常丰富的经验,配合都很默契,也明白搭建中台组织对于盛趣游戏未来的发展具有重大的意义;另外盛趣游戏深耕游戏产业近20年,积累了深厚的研运底蕴,因此在对研运资源进行整合的过程中给大家还是反应非常迅速的,没有遇到什么样的阻力。

其实我们的中台组织已经在运转了,比如我们战略发布会公布的“龙之谷”IP全新手游《龙之谷2》就是我们中台体系下打造的首款产品,这款产品集合了我们公司最优质的研发资源,因此还是保持期待的。未来在整个公司体系中,中台组织将承担起更多的职责,将打造更多的产品。

腾讯新闻《一线》:盛趣在精品化游戏上一直有着一定优势,除了原先的MMO品类,今后打算重点拓展的方向有哪些?

唐彦文:除了MMO品类外,盛趣游戏未来会加强包括经营类、二次元、偶像养成类等细分品类市场的拓展,比如战略发布会上“辐射”IP手游《辐射:避难所Online》,AKB48正版授权官方手游《AKB48樱桃湾之夏》,与KLab株式会社共同推出的日系偶像魔法RPG《Lapis Re:LiGHTs》,还有在CJ亮相的《梦色卡司》、《地城邂逅:记忆憧憬》、《命运砂时计》等。

不止如此,未来我们会推出更多细分领域的产品,甚至是H5游戏,其实在战略发布会上还有几个与全球知名IP合作的项目没有公布,我们会在一个合适的机会把这些产品公布出来,可以保持期待。

腾讯新闻《一线》:我们知道《龙之谷》曾经在海外有着不错的成绩,今年公布的《代号:远征》预计何时会在海外全面铺开?在发行区域上是否还是延续《龙之谷》时的东南亚地区?

唐彦文:《代号:远征》在海外全面铺开得根据产品的开发进度,预计将会在2020年上线,这款产品将不会只是延续《龙之谷》主打东南亚发行区域,将以全球市场发行为目标的,希望实现对全球市场的覆盖。

这款产品在题材上在立项的时候就是一款全球化题材产品,我们邀请了美国魔幻小说作家来为游戏操刀剧本,构建了宏大的龙与地下城的世界观,在音乐上邀请了出品过《舌尖上的中国》、《流浪地球》等国际顶尖电影音乐制作人谱曲,并由世界一流交响乐团英国皇家爱乐演奏录制。在技术上,我们采用真实发丝实时物理计算及AI脸部识别技术,实现gpuskin多人同屏以及场景真实海浪、波纹及雪痕模拟,保障这款产品拥有一个非常高的画面表现与动作效果水准。

腾讯新闻《一线》:盛趣之前还发布了《辐射:避难所Online》《Lapis Re:LiGHTs》,这类与全球游戏IP合作的案例中,盛趣扮演了哪些重要角色?

唐彦文:盛趣游戏在与全球游戏IP合作过程中扮演了多重重要的角色:

第一,盛趣游戏是海外知名IP游戏的引进方,我们把海外知名IP游戏引进国内,让中国玩家也能够体验到优秀IP游戏的魅力,之前我们引进由日本株式会社KLab GAMES开发的《LoveLive!学园偶像祭》,未来我们仍会加强海外知名IP游戏的引进,比如CJ亮相的《梦色卡司》、 《地城邂逅:记忆憧憬》、《命运砂时计》等;

第二,盛趣游戏能够作为全球游戏IP产品的研发方,比如《辐射:避难所Online》、《AKB48樱桃湾之夏》等,当然目前我们还有一些合作项目不方便透露。

第三,盛趣游戏能够参与到全球IP的开发过程,在继《LoveLive!学园偶像祭》后,盛趣游戏将再度牵手Klab共同推出《Lapis Re:LiGHTs》,但不同的是,这次我们是参与到Klab偶像IP打造的计划中,游戏将与其他企划同步展开。

腾讯新闻《一线》:类合作对盛趣带来了哪些裨益?诸如在对核心圈层的影响上,或者是财务层面?

唐彦文:其实这类合作为盛趣游戏带来了多方面的裨益,营收上的增长只是结果,还有更深层次的内容。

首先,引进不同品类的IP游戏一方面对我们产品线进行扩充,同时也帮助我们对这一品类的用户进行深耕,能够积累良好的用户口碑,帮助我们占领这部分市场。

其次,与知名IP方合作为盛趣游戏自己在IP产品的开发、经营与合作商提供了经验,盛趣游戏旗下拥有大量的IP资源,与国际知名IP方合作将帮助我们学习IP打造与经营方面比较好的经验,比如我们与AKB48(China)合作,能够帮助我们深入了解偶像IP的养成。

最后,这种合作能够帮助我们积累更多的全球合作资源,更深入参与到全球顶尖IP产业链条中,包括发布会我们公布的几款产品,以及我们未来要公布的几款IP产品,都是属于全球性知名IP;另外我们有着非常深厚的研运优势,在与我们接触或者合作之后,IP方放心把他们精心经营的IP交给我们打造相应产品,这其实也是对我们的一种认可;还有就是正是因为我们与Klab在《LoveLive!学园偶像祭》有着良好的合作,所以我们能够在《Lapis Re:LiGHTs》这款产品上再度与Klab合作,我们在其中扮演的角色也更深入了,成为原创IP的参与方。

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